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タブンネ No.531 タイプ:ノーマル 特性:いやしのこころ(味方の状態異常をたまに治す) さいせいりょく(引っ込めるとHPが1/3回復する) 体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 タブンネ 103 60 86 60 86 50 いやしのこころ/さいせいりょく プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 耐久寄りの種族値で、攻撃面では非力。 豊富な補助技を駆使した味方のサポートが中心になる。 タブンネトリル補助型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 遺伝 外部リンク トリル補助型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特防252or防御128特防128 持ち物:きょうせいギプスorくろいてっきゅう 確定技:いやしのはどう/トリックルーム/おさきにどうぞ 選択技:いやしのすず/アンコール/あくび/てだすけ なかったので作成してみました。この型を使ってみた感想ですが純粋なトリパで使うよりもトリパ対策として使うとかなり活躍してくれます。相手がトリルを張った場合トリル返ししたりおさきにどうぞ→全体攻撃での形勢逆転や先手で味方の回復や補助が出来ます。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 5 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 10 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 15 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 20 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 25 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 30 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 35 いやしのはどう - 100 ノーマル 変化 10 40 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 45 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ねがいごと - - ノーマル 変化 10 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 おまじない - - ノーマル 変化 30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 ドわすれ - - エスパー 変化 20 遺伝経路 ねがいごと トゲチック(Lv29) いやしのすず エネコ(Lv39) 、トゲチック(HGSS教え技) おまじない ピッピ(Lv31) アンコール トゲチック(Lv17) ギフトパス トゲチック(Lv25) てんしのキッス トゲチック(Lv1)、パチリス(Lv29) あくび トゲチック(Lv13) ねごと トゲチック(過去作教え技またはわざマシン)他 いやしのねがい ピッピ(Lv49)、ラッキー(Lv50) ドわすれ ウパー(Lv23)→マリル 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ネタポケまとめwiki - タブンネ
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ロバートVSアンガールズ ロバート馬場 トリトドン(トリトリ) ふぶき だくりゅう れいとうビーム ギャラドス サーナイト ロバート山本 ナマズン ギガインパクト じわれ ベロベルト(なめぞう) はかいこうせん れいとうビーム アンガールズ田中 アサナン(ヤマモト) みきり lv14 リーシャン(ヤマリン) lv13 スボミー(ヤマスボミ)lv11 アンガールズ山根 パルキア あくうせつだん lv50 ディアルガ(ディアタ) lv52 ギラティナ lv72 秋山のケッキングがギガインパクト使ってた気がする。ニイガタに続きこの技とは秋山=パワータイプってイメージが付きそうで素敵だ -- (名無しさん) 2008-04-07 00 10 27 ↑×10 もしかして欠勤王と欠地王をかけているのか? -- (名無しさん) 2008-04-07 11 07 23 アンガールズ前より弱くなってる・・・・ -- (テンネラ) 2008-04-07 13 48 00 ギラティナのLvは一応上がっている。2だけ。。俺チャーレムの名前ヤマモトにしてしまおう -- (名無しさん) 2008-04-07 14 59 12 http //infohills.seesaa.net/category/5495816-1.html -- (名無しさん) 2008-08-30 18 28 17 名前 コメント すべてのコメントを見る |
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舞台:シンオウ地方 初出ソフト:ポケットモンスターダイヤモンド・パール マイナーチェンジ:ポケットモンスタープラチナ 同世代でのリメイク作品:ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー 第四世代原作のリメイク作品:ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 389,ドダイトス 392,ゴウカザル 393,ポッチャマ 395,エンペルト 398,ムクホーク 400,ビーダル 402,コロトック 405,レントラー 407,ロズレイド 409,ラムパルド 411,トリデプス 413,ミノマダム 414,ガーメイル 415,ミツハニー 416,ビークイン 417,パチリス 419,フローゼル 421,チェリム 423,トリトドン 424,エテボース 426,フワライド 428,ミミロップ 429,ムウマージ 430,ドンカラス 432,ブニャット 435,スカタンク 437,ドータクン 441,ペラップ 442,ミカルゲ 443,フカマル 445,ガブリアス 446,ゴンベ 448,ルカリオ 勇者たちの軌跡 450,カバルドン 452,ドラピオン 454,ドクロッグ 455,マスキッパ 457,ネオラント 460,ユキノオー 461,マニューラ 462,ジバコイル 463,ベロベルト 464,ドサイドン 465,モジャンボ 466,エレキブル 467,ブーバーン 468,トゲキッス 469,メガヤンマ 470,リーフィア 471,グレイシア 472,グライオン 473,マンムー 474,ポリゴンZ 475,エルレイド 476,ダイノーズ 477,ヨノワール 478,ユキメノコ 479,ロトム ロトムin新世代 480,ユクシー 481,エムリット 482,アグノム 483,ディアルガ 484,パルキア 485,ヒードラン 486,レジギガス 487,ギラティナ ギラティナ(オリジン) 488,クレセリア 489,フィオネ 490,マナフィ 491,ダークライ 492,シェイミ 493,アルセウス
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伝説のポケモンとは フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー エンテイ・スイクン・ライコウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス ユクシー・エムリット・アグノム・ディアルガ・パルキア ヒードラン・レジギガス・ギラティナ・クレセリア・マナフィ ダークライ・シェイミ・アルセウス・ビクティニ コバルオン・テラキオン・ビリジオン・トルネロス・ボルトロス レシラム・ゼクロム・ランドロス・キュレム のこと。 殿堂入り後のイベントでカバスのはなびらというアイテムが手に入るようになるので(仕様変更により殿堂入り前から入手可能。) それを利用して生息地を探す。 コウジュ地方の1マップに1体のポケモンが隠れている。 捕獲にはファイナの実が必須となっている。 種族値は高いが、ラティオスなど種族値が600を超えているポケモンはめざめる~を覚えられないなどの制約や カイオーガなどの禁止級伝説は戦闘に2匹分の手持ち枠を消費するなどデメリットも多い。 製作者の意向で覚えられる技も少ないためかなり冷遇されているということを覚えておこう。 ポケモン名 生息場所 フリーザー 万年氷洞(3) サンダー レンゲ樹海(1) ファイヤー コウガ山地(1) ミュウツー ワダツミの森(4) エンテイ コウガ山地頂上付近 スイクン ワダツミの森(5) ライコウ シグレ渓谷(2) ルギア マガシキの巌谷(5) ホウオウ レンゲ樹海(2) セレビィ ワダツミの森(6) レジロック コウガ山地洞窟(2) レジスチル マガシキの巌谷の渓流 パールの原石周辺 レジアイス 万年氷洞(1) 入ってすぐ近くの石碑周辺 ラティアス チャンピオンロード(1) ラティオス チャンピオンロード(2) カイオーガ ナギサ湾練習場 グラードン コウガ地底湖 レックウザ レンゲ樹海(3) ジラーチ ワダツミの森(3) デオキシス ワダツミの森(2) ユクシー マガシキの巌谷 エムリット コダマ自然公園(2) アグノム ヒナダ湿原(2) ディアルガ ワダツミの森(1) マップ左上 パルキア ナギサ湾(3) ヒードラン コウガ山地洞窟(1) レジギガス 清瀧洞(1) ギラティナ マガシキの巌谷の滝 クレセリア イチノ雪原 マナフィ マガシキの巌谷 ボスエリア ダークライ コダマ自然公園(3)石碑周辺 シェイミ コトツキ海岸(2) アルセウス コウジュリーグ+美月堂 ビクティニ ナギサ湾(1) コバルオン マガシキの巌谷(1) マップ西部の一番高い場所 テラキオン コダマ練習場 ビリジオン ナギサ湾(2) 右下の草むら トルネロス コダマ自然公園(1) 右上 ボルトロス コトツキ海岸(1)海沿い レシラム 清瀧洞(3) 一番奥のボスの周辺 ゼクロム 清瀧洞(2) ランドロス シグレ渓谷(1)南の草むら辺り キュレム 万年氷洞(2)
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2023年8月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ
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「私、戦える。皆の未来を守るため!そして新しい命をこの世界に育むため!」 キャラ区分 クリスタル 緑 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル 変身型アタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃108/トランスアップ★★ 評価 97点 キャラ解説 8/31追加のLD/BT/上方修正により爆発的な瞬間火力を出せるようになった魔法アタッカー。 LDアビリティを使用すると魔導の段階が減らなくなり、かつティナがACTION加算無し行動負荷無しで連続行動するためLDアビリティのバフが付いている間超火力を1ACTIONでたたき出すことが出来る。 また、ティナは魔導という固有の自己強化バフを持っており、これが5段階以上になるとアビリティが魔導メテオ(詠唱)、魔導メルトン(詠唱)にパワーアップするのだが、魔導が5未満になると弱体化するため、AアビやEXアビリティを駆使しつつ魔導をなるべく高く維持する事が重要。 つまり、ティナの本領発揮は主にバトル後半である。(敵に行動させないバトルでは序盤から火力を出していくのもありだが。) また、BT効果も凄まじく、味方の火力を一気に高めることが出来る為、前半はじっくり焦らずバトルを進め、相手のHPが50%を切った瞬間、一気に味方全員で超火力を出し相手を圧倒していこう。 使い方としては魔導が5未満になるべくならない様にバトルを進める事。 EXアビリティなどを駆使しつつ魔導を高く維持していこう。 また、バトル終盤に火力を出したい時にしっかり爆発できるようにバフ管理をしっかりやっていく事である。 通常アビリティ 「魔導メルトン(詠唱)」は自身に4ACTION"攻撃力30%アップ"、5ACTION"最大BRV60%アップ"を付与し、自身のBRVを1.5倍して、単体に4Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、相手に3ACTION"防御力20%ダウン"を付与するもの。 対象外80%が付いているためダメージ効率が良い。 魔導が5未満になると自身のBRVを1.5倍するところが1.2倍に弱体化し単発攻撃になる。 「魔導メテオ(詠唱)」は自身に4ACTION"攻撃力30%アップ"、5ACTION"素早さ小アップ"を付与し、自身に攻撃力の50%をBRV加算、BRVを1.5倍し、5Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃+与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップ+10Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、相手に3ACTION"素早さダウン"を付与するもの。 魔導が5未満になると自身のBRVを1.5倍するところが1.2倍に弱体化し単発攻撃になる。 魔導はアビリティを強化するだけでなく、段階が1以上の時BRVリジェネを付与する。 段階によって倍率は上がらない。 Aアビは魔導の段階を3上げるもの。 魔導の管理に非常に有用であり、自身の最大BRVも10%アップさせるため使い勝手が良い。 EXアビリティ 「ライオットソード」は単体に10Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に5ACTION"最大BRV60%アップ","幻獣の血"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良く、魔導を9段階アップさせる。 また、ライオットソード使用後、HP攻撃が「連続魔法」に変化する。 "幻獣の血"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 初期BRV40%アップ 攻撃力20%アップ BRV攻撃時の上限突破率20%アップ ~~~~~~~~~ ◎連続魔法 6Hitの魔法BRV攻撃+HP攻撃を2回行う。 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) "連続魔法"では魔導は加算されない 使用後HP攻撃++に戻る 連続魔法はダメージ効率こそ良いものの、魔導が加算されない。 上方修正前はアビリティ回数が少なかったティナにとって貴重なアビリティ節約源だったのだが、上方修正によりアビリティ回数が増えたためほぼ使う機会はないだろう。 それよりも魔導を9段階上げる効果と"幻獣の血"という強力なバフを付与出来る為、溜まったら即使って魔導とバフを維持していこう。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ケイオスウェイヴ」は自身に自身の攻撃力の150%分BRV加算し、8Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、自身に付与されている強化効果を2ACTION延長し、自身に4ACTION"誰かを愛する心"を付与し魔導を5加算するもの。 このアビリティには行動負荷が無いため連続で自ACTIONが回ってくる。 "誰かを愛する心"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 行動負荷がなくなり、総ACTION数に加算されず、アビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く。バーストモード中、召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される) 魔法攻撃力20%アップ 与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) 与えるHPダメージ30%アップ 特殊効果"魔導"の段階が減少しない ※強化効果"誰かを愛する心"は延長できない。 ~~~~~~~~~~ LDアビリティを使用すると、誰かを愛する心の効果も相まって最大6回連続行動が可能となり、そのうちバフ付与中の4ACTIONはACTION加算無しで行動負荷が無い。 つまり、ライトニングの絶影の強化版の様な形である。 更に魔導を5段階加算した上で行動する為強化版のアビリティを連発でき、自身の魔法攻撃力20%アップ、BRVダメージ20%アップ(LD武器限界突破により魔導に効果追加)、HPダメージ30%アップ、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVに加算など、自身の強化面も至れり尽くせり。 これにより、BRVを潤沢に供給しつつ、連続で(詠唱)が着いた強化版アビリティを放つことが可能となっている。 回数も4回と多めであるため、バトル中4回も瞬間火力100万以上をたたき出すことが出来る。 BTアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「トランスアルテマ」は10Hitの単体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃行うもの。 バーストモードの最初にEXアビリティででバフを更新し、2回目に"ケイオスウェイヴ"を使用することで、フィニッシュバーストまですべての攻撃に"誰かを愛する心"のHPダメージアップ効果が反映され、バーストモード中に「魔導メルトン(詠唱)」、"魔導メテオ(詠唱)"のどちらも使用回数や魔導の消費を気にせず使用できる。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ 対象ブレイク時、ブレイク中攻撃時に与えるHPダメージ20%アップ 所持できるBRVと与えるHPダメージ上限が99999を20%分突破可能(119998まで) (最大BRVの上限突破効果によってBRVが99999を超える場合のみ有効) BRV攻撃後、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) 効果期間は10ACTION ~~~~~~~~~~~~ 条件を満たした時のHPダメージ20%アップを始めとして味方全員の与ダメージ関連能力を増強し、BRV攻撃後、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップ(1回の行動で1回のみ)できる効果も得られる(行動終了時にBRV加算される)。 "誰かを愛する心"にも同様の効果を持つティナは効果が重複し、効果中ずっと与BRVダメージの100%が行動後に加算される状態になる。 その他 CLDは魔法攻撃力アップと、BRV攻撃後 与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる効果が得られるので、魔法攻撃主体のキャラクターにセットすると効果的。 Cアビは素早さダウンを付与できる数少ないアビリティ。 ダメージ効率も良いため使い勝手が良い。 おススメAFに関してはティナは通常アビリティのHit数が少ないため攻撃108を盛り、全ステータスが上昇するトランスアップ★★を盛れればOK。 妥協点でBRVリジェネ効果を上げる初期BRV170もあり。 ※最大BRV330はティナはアビリティのBRV上限突破率が高いため優先度は低い。 まとめ ティナは全体的にスロースターター。 序盤は魔導を溜めつつバトルを進め、バトル中盤~終盤にLDアビリティを使用し一気に高火力で敵を押し込むといった動きになる。 1ACTIONあたりの火力は圧倒的だろう。 魔導の扱いには癖があるが、唯一無二の性能を持っており、BT効果も凄まじいため、武器を引けた人はラッキー。 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
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「楽しく対戦出来ればそれでいい」 ランダムにたまに居るプレイヤーでミーサのお友達。 プラチナ発売前のパス裏の対戦回数は4000回超というかなりのヘビープレイヤー。 ※現在も同じロムのストレージを使っている模様 色ギラティナやバンギラス、ドクロッグなどを使う。 伝説消防と言うほど弱く無いが ガチ思考というにはやや疑問符のつくような非常に独特な構成をしている(以前PTに入っていたダークライがフルアタ等) 切断や降参はしないが、中々パス交換に応じる事がない。 ブラクラ戦 ミーサのブログ以外での目撃例が無く素性は謎。 フリースレに出入りしている気配もない。 ニャーヌと同一人物説があるが、どう見てもニャーヌより強い。 ミーサの別人格説もある。
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ヒードラン「まにあった。 このままかえったんじゃ かっこわるいまま れきしにのこっちまうからな!」 ヒードラン「ディアルガ! おまえのおじいちゃん つよかったぜ!!」 ディアルガ「……おっさん……」 ヒードラン「パルキア! こいでもして ちったあかみさまらしくなりな!」 パルキア「………」 ヒードラン「クレセリア! いつまでもどうぶつをいたわる そのやさしさを わすれるな!」 クレセリア「………」 ヒードラン「ギラティナ! おまえとはいちど いったいいちでたたかいたかったぜ いいともだちを もったな!」 ギラティナ「ヒードラン……!」 アルセウス「死ね☆」 フレア(さばきのつぶて☆) ヒードラン「それは こっちの せりふだぜ!」 だいばくはつ! アルセウスは ゴーストタイプで こうげきが あたらない! ページの先頭へ戻る
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わくた たかひろ ヒューマンに所属していたゲーム音楽作曲家。 1989年頃からヒューマンで活動を開始。ヒューマンの作曲家の中では橋本正樹氏や山崎正通氏に次ぐ古参と見られる。 ヒューマンではファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン、ゲームボーイなど様々な家庭用ハードの作品を手掛けている。 中でも1991年に発売された格闘アクションゲーム『ウルトラマン』のサウンドの評価は高い。 また通常戦闘の音楽が非常に味があると知られている『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』も和久田氏が担当している。 その後ヒューマンを離れ、1993年頃にゲーム開発会社である株式会社アフェクトへ移籍したようである。 アフェクトでは『カコマナイト』やスーパーファミコン版『負けるな!魔剣道』などの作品を担当。 およそ10年以上にわたってアフェクト開発作品のサウンドを作り続けており、後年ではディレクター業にも携わっている。 担当作品の一覧 F1トリプルバトル フォーメーションサッカー ヒューマンカップ 90 The Adventures of Gilligan s Island プロレス (GB) SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ SD戦国伝 国盗り物語 バスティール 地獄極楽丸 ウルトラマン カコマナイト 負けるな!魔剣道 麻雀四姉妹 若草物語 (音響効果・制作 / サウンドプロデューサー) リアルロボッツ ファイナルアタック 光の島 ふぃんがあ ふらっしんぐ ピックスの大冒険 磁石で飛んじゃう?! テトリス ウィズ カードキャプターさくら エターナルハート カードキャプターさくら クロウカードマジック 星空のコミックガーデン (ディレクター)
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ラストチャレンジ西日本 カテゴリーB 優勝者ぽん ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ オボンのみ まもる りゅうせいぐん でんじは だいちのちから トゲキッス こだわりスカーフ このゆびとまれ エアスラッシュ たつまき しんぴのまもり カイオーガ ソクノのみ まもる しおふき かみなり ハイドロポンプ カビゴン イバンのみ まもる ばかぢから じばく かみくだく 準優勝ヨシヒコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ルカリオ きあいのタスキ インファイト みきり バレットパンチ このゆびとまれ ディアルガ りゅうせいぐん トリックルーム オーバーヒート まもる バンギラス くろいてっきゅう なげつける まもる いわなだれ けたぐり ルギア こだわりメガネ だいちのちから ハイドロポンプ エアロブラスト サイコブースト カテゴリーB 優勝者クロネコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドーブル きあいのタスキ まもる みちづれ ねこだまし ダークホール ギラティナ たべのこし めいそう みがわり おにび りゅうのはどう メタグロス こだわりスカーフ だいばくはつ いわなだれ アームハンマー コメットパンチ カイオーガ オボンのみ まもる かみなり れいとうビーム しおふき 準優勝いちご ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 カイオーガ こだわりスカーフ ふぶき だくりゅう かみなり しおふき トゲキッス オボンのみ しんそく このゆびとまれ おいかぜ まもる メタグロス イバンのみ コメットパンチ だいばくはつ まもる アームハンマー ギラティナ たべのこし シャドーダイブ ドラゴンクロー まもる ストーンエッジ